
Titulaire d’une maîtrise en art, concentration design numérique (2024) je suis en mesure de comprendre et de mettre en pratique les fondements théoriques de la discipline du design (à travers la pratique).
Mon mémoire de maîtrise met en lumière le processus de design en design graphique. Pour le volet de la création, j’ai conçu une affiche en réalité mixte (MR) ayant un objet physique (2 illustrations sur un contre-plaqué recto/verso, et suspendu) et un objet numérique en réalité augmentée (anamorphose 2D visible avec le mobile).
De cette recherche, j’ai compris que le design graphique est en profonde mutation. Entre autres, il est de moins en moins axé vers l’esthétique (ex. pixels focused) et s’oriente de plus en plus vers l’expérience utilisateur (UX). (Voir mon mémoire de maîtrise ici.). C’est l’une des raisons qui me conduit à me définir comme designer d’expérience visuelle, graphique et interactive.
Cette page sera dédiée au volet expérimentation de ma pratique du design. Sous forme d’un blogue, je vais vous partager les moments marquants de mon parcours en recherche-création effectuée en tant que Nadienne (NAD-UQAC). En plus, je vais vous partager de nouvelles recherches-créations réalisées en tant que chercheuse+designer.
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Expérimenter.
Projets vedettes
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Projets vedettes *
Entre2 | une expérience en AR
Travail de session créé dans le cadre du cours Storytelling (NDES102) à l’École NAD et remis à l’intention de Yan Breuleux.
Musique : Chloé Biocca / Instagram : @clo.bio
Affiche en réalité mixte | Processus de design + résultat
Volet création de ma recherche-création;
L’apport du concept de cadre de Schön (1983) au design graphique : processus de design réflexif d’une affiche en réalité mixte
